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ペルソナ
IT業界において、代表的なユーザー像を具体化して判断基準にする手法。 全員に刺さる設計は難しいため、優先するユーザーの前...
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SP対応
IT業界において、スマホ利用を前提にUI/導線/可読性を最適化すること。 単なる縮小ではなく、操作性と情報優先度の再設計が必...
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継続改善
IT業界において、リリース後も計測と学びを回し続けて体験を磨く活動。 単発施策ではなく、仮説→検証→改善を習慣化した状態を...
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ユーザー課題
IT業界において、ユーザーが達成したい目的に対して発生している障害や不満のこと。 “機能がない”だけでなく、不安・面倒・分...
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ブレークポイント
IT業界において、画面幅に応じてレイアウトを切り替える境界値のこと。 無計画に増やすと運用が破綻するため、最小限で設計す...
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ユーザー価値
IT業界において、ユーザーがサービスを使うことで得るメリットや達成(時間短縮/安心など)。 機能の多さではなく、課題が解...
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マイクロインタラクション
IT業界において、操作に対する小さな反応(押した感、状態変化、通知など)の設計。 不安を減らし、ミスを防ぎ、体験の品質を...
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UI
IT業界において、ユーザーが操作する画面やボタンなどの“触れる面”の総称。 見た目だけでなく、導線・入力・フィードバックま...
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体験設計
IT業界において、ユーザーが感じる流れ(理解→判断→行動→達成)を設計すること。 UI要素の寄せ集めではなく、心理と行動の導...
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エンプティステート
IT業界において、データが0件の時に表示する画面状態のこと。 ただの空表示ではなく、次の行動を案内して離脱を防ぐ役割がある。
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