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プロトタイプ
IT業界において、動きや遷移を含めて体験を検証するための試作品。 正解を決める道具ではなく、仮説を早く潰すために作る。
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余白
IT業界において、要素間の空き(スペース)を意図して設計すること。 見やすさとヒエラルキーを作り、情報の理解速度と操作ミ...
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改善施策
IT業界において、課題に対して打つ具体的な変更案(UI変更/導線変更など)のこと。 思いつきではなく、仮説と検証計画を伴う...
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モックアップ
IT業界において、見た目の完成形に近い静的な画面イメージのこと。 細部(余白・タイポ・カラー)を詰めるが、動作検証は別途...
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フォント
IT業界において、文字の書体を指す。読みやすさやブランド印象に影響し、可読性とアクセシビリティの前提になる。
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仮説設計
IT業界において、課題の原因と打ち手の見立てを言語化すること。 検証可能な形に落とすと、A/Bや調査で早く判断できる。
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情報設計
IT業界において、情報の整理・優先度付け・配置で迷いを減らす設計領域。 何を先に見せ、何を後に回すかを決めてユーザー行動...
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タイポグラフィ
IT業界において、文字のサイズ・行間・太さ・配置で情報を伝える設計領域。 可読性とヒエラルキーを作り、UIの品質を底上げす...
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検証設計
IT業界において、仮説を確かめるための指標・対象・期間・手段を決めること。 結果の解釈を事前に揃えると、意思決定がブレな...
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IA
IT業界において、Information Architectureの略で、情報の構造と導線を設計する考え方。 画面単体ではなく、サイト/アプリ全...
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